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Text File  |  1997-11-15  |  3KB  |  116 lines

  1. REM HeaderStart
  2. REM 
  3. REM *** Heavy Gear ***
  4. REM 
  5. REM This is the Activision FLCS/TQS Configuration
  6. REM 
  7. REM It requires both the FLCS Stick and the TQS Throttle. If a RCS Rudder is not
  8. REM connected as well, you may use the ANT dial on the TQS for torso twist instead.
  9. REM
  10. REM At the time of this writing, there is no DirectX Driver for ThrustMaster setups
  11. REM so we recommend creating a new one in the "Game Controllers" control panel with
  12. REM 3 axis (4 if you are using a rudder) and one button. The hat positions and buttons
  13. REM 2 trough 4 will generate keystrokes, so you don't want them being read directly.
  14. REM 
  15. REM In the shell, under "Cockpit Settings", select "ThrustMaster" 
  16. REM (note the ThrustMaster.CCT must be in the game directory) which activates
  17. REM the following setting changes:
  18. REM 
  19. REM     Functionality          Mapping
  20. REM     ---------------------+----------------------------
  21. REM     Torso Pan Left/Right = Rudder Movement (*RCS Config only)
  22. REM     Torso Tilt Up/Down   = Down/Up Movement
  23. REM     Turn                 = Left/Right Movement
  24. REM     Throttle             = Throttle Control
  25. REM     Fire Weapon          = Button 1
  26. REM     Zoom Out             = X
  27. REM     Sidestep Left        = Keypad 1
  28. REM     Sidestep Right       = Keypad 3
  29. REM     Next Enemy           = Y
  30. REM     Previous Enemy       = Shift Y
  31. REM
  32. REM HeaderEnd
  33.  
  34. Mdef HGEAR
  35.  
  36. USE TQS
  37. USE MTYPE A1
  38.  
  39. RATE 100
  40.  
  41. RNG 1 20  Z X
  42. ANT 1 20  , . /
  43.  
  44. BTN S1 /N Satellite_View_On/Off
  45. BTN S2 Fire_Current_Group
  46. BTN S3 /N Autopilot
  47. BTN S4 Pick-Up/Drop_Weapon
  48.  
  49. REM BTN TG1
  50. BTN TG2 /H Fire_Current_Weapon
  51.  
  52. BTN H1U /U /N Wingmate_1
  53. /M /N Stand_After_Falling
  54. /D /N Stand_After_Falling
  55. BTN H1D /U /N Wingmate_3
  56. /M Crouch
  57. /D Crouch
  58. BTN H1L /U /N Wingmate_3
  59. /M Glance_Left
  60. /D Glance_Left
  61. BTN H1R /U /N Wingmate_2
  62. /M Glance_Right
  63. /D Glance_Right
  64. REM BTN H1M
  65.  
  66. BTN H2U Advance_Weapon
  67. BTN H2D Add_Weapon_to_Group_2
  68. BTN H2L Add_Weapon_to_Group_1
  69. BTN H2R Add_Weapon_to_Group_3
  70. REM BTN H2M
  71.  
  72. BTN H3U /U /N Msg_Attack_Target
  73. /M /N Toggle_Internal/External_View 
  74. /D /N Toggle_Internal/External_View
  75. BTN H3D /U /N Msg_Defend_Target
  76. /M /N Objectives_On/Off
  77. /D /N Objectives_On/Off
  78. BTN H3L /U /N Msg_Return_to_Form
  79. /M /N Infrared_On/Off
  80. /D /N Infrared_On/Off
  81. BTN H3R /U /N Msg_Flank_Target
  82. /M /N Light_Enhancement_On/Off 
  83. /D /N Light_Enhancement_On/Off
  84. REM BTN H3M
  85.  
  86. BTN H4U /U Target_Object_Under_Reticle
  87. /M Nearest_Enemy
  88. /D Nearest_Enemy
  89. BTN H4D /U Previous_Target
  90. /M Next_Target
  91. /D Next_Target       
  92. BTN H4L /U Previous_Friendly
  93. /M Next_Friendly
  94. /D Next_Friendly
  95. BTN H4R /U Previous_Enemy
  96. /M Next_Enemy
  97. /D Next_Enemy
  98. REM BTN H4M
  99.  
  100. REM BTN T1
  101. BTN T2 /N Reverse_On/Off
  102. BTN T3 /N Wheels_On/Off
  103. BTN T4 /H Side-Step_Right
  104. BTN T5 /H Side-Step_Left
  105. BTN T6 Zoom_Reset
  106. BTN T7 REM Used as shift to select backward targetting
  107. BTN T8 REM Used as shift to select forward targetting
  108. BTN T9 Previous_Waypoint
  109. BTN T10 Next_Waypoint
  110. REM BTN T11
  111. REM BTN T12
  112. REM BTN T13
  113. REM BTN T14
  114. REM BTN MT
  115.  
  116.